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April, 2008
April 29th, 2008
href=”http://simplewelt.com/2008/04/killerspiele-sollen-verboten-werden-schon-wieder/”>spielehat er es bedauert, dass es für ein Verbot von
> Spielen und Videos (mit Gewalt-Inhalt natürlich) bisher keinen
> Rückhalt gab. Gleichzeitig hofft er, dass es jetzt nach den
> Ereignissen eine Mehrheit dafür geben wird.
IMHO ist das eine reine Gespensterdebatte, solange nicht klarer
gesagt wird, was als unakzeptable Gewaltdarstellung in Spielen gilt
und was nicht.
Noch zu Zeiten der Regierung Kohl (in den 80ern) wurden mehrere
harmlose Klötzchen-Spiele indiziert, weil da angeblich alles mit
negativer Energie verbunden war (oder so..).
Hier ein Screenshot:
http://www.retrosite.de/emulator/console/vcs2600/riverraidb2_i.gif
Dieses Spiel ist AFAIK bis heute indiziert!
Statt nachvollziehbarer Kriterien gab es damals eine
Gesinnungsdebatte, die dazu
April 29th, 2008
href=”http://www.handelskraft.de/2008/04/15/blogo-2008-die-spiele-haben-begonnen/”>spielelo -
>
> es geht wie bei anderen Diskussionen (Anschnallpflicht, Rauchmelder,
> Pitbulls, Polizeipräsenz etc.) hier um Statistik!
Das stimmt nicht - es geht um Geld und um nichts andres. Und die
Medien versuchen (und schaffen es auch) die Breite Masse zu lenken.
> In all den Antworten der Gamer-Fraktion setzt der (mathem.) Verstand
> aus und es wird nur noch anekdotisch argumentiert:
Wieso denn das? 1. nehme ich an du meinst “setzt das logische Denken
aus”.2. Wieso anekdotisch? Das stimmt doch wohl überhaupt nicht, im
Gegenteil, meistens wird so general und vielleicht sogar zu
pauschalisierend argumentiert. Und der logische/gesunde
Menschenverstand ist bei dem mir bekanntem Gamer-Kreis sehr stark
vertretten, stärker als bei den meisten Menschen.
> MIR passiert es nciht und ICH kenn auch keinen …
>
> (Robert war aber auch “unauffällig”
> - also vielleicht kennt DU schon den nächsten
> - wirst du ihn melden ? Wo denn ?
> wirst du ihm helfen aus seinem Hass rauszukommen ? )
Ja klar, erinnert mich an die Hexenverfolgung. Sobald jemand
unbeliebt wurde, hat man in einfach angeschwärzt und damit hat sich
das Problem auch schon erledigt.
> Mir reicht es, wenn EINER von 1000 durchknallt und dafür die Spiele
> ein Co-Faktor von sagen wir mal 10% sind, diese zu verbieten.
Es gibt 0, in Worten “null” Anhaltspunkte dafür dass Spiele dafür
verantwortlich sind. Es gibt wohl Anhaltspunkte dafür dass diese
“Massenmörder” einen Hang dazu haben. Das hat wohl den Grund, dass es
eine ausgezeichnete Trainingsmöglichkeit gibt, und zweitens weil es
ihrere “Neigung” entgegen kommt.
Deine Schlussfolgerung ist total unlogisch und weltfremd. Wer denkst
du denn ist in der Lage (nicht von der Macht her, sondern vom Sinn
für Gerechtigkeit her) solche Sachen zu verbieten. Dies würde dann
als Instrument benutzt um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Und ein
Hinderniss wäre mit Sicherheit das Internet, da es sich aufgrund
seiner Struktur nur sehr schwer zensieren lässt.
Und um es nochmal zu wiederhohlen: Es gibt keine stichhaltigen
Anhaltspunkte dafür dass Spiele dieses Masaker ausgelöst haben, noch
nicht ein mal indirekt.
> Wenn in einer Gesellschaft aber nciht mehr mit Werten udn Prinzipien
> sondern nur noch mit “alles-was-spass-macht-ist-erlaubt” argumentiert
> wird, dann geht es steil bergab.
Da muss ich dir recht geben. In meinen Augen ist dies sogar schon der
Fall, keiner setzt sich mehr für den anderen ein und denkt dabei nur
an seinen eigenen Vorteil. Das wäre ja ganz ok, aber man versucht
seinen eigenen Vorteil durch das Leid anderer zu erreichen.
> carl@netzreporter
Carl, ich rate dir dass was du geschrieben hast nochmal zu
überdenken. Du magst vielleicht wütend sein, und meinst es müsse
etwas geschehen wegen diesem Massaker. Aber man sollte nicht
zwanghaft einen Sündenbock suchen. Das ist dann meistens der falsche.
Auch mir tut der Vorfall unglaublich leid/weh, wie sollte es auch
anders sein.
Ich besuche noch eine Schule, die der dortigen sehr ähnlich ist und
ich kenne Lehrer die verbreiten nun eine unglaubliche Hysterie. Wenn
“Frau Mehren” in die Klasse reinkommt ist das erste was sie tut die
Türe abzuschliessen. Dann wird das Pult davorgeschoben und wenn das
alles beendet ist fängt sie an zu weinen. Das ist natürlich genau die
richtige Einstellung (Achtung Ironie!) mit der man kleine Kinder
beruhigen und aufklären kann… am besten mit der aktuellen
Bild-Ausgabe.
April 27th, 2008
spiele Ich habe Wehrdienst geleistet und ich habe den Wachlehrgang
> mitgemacht und dort hat man bei der Ausbildung uns folgendes
> eingebleut: “Denkt zweimal - am besten dreimal nach, ….
Bei uns nicht. Es hieß nur, man sollte möglichst auf die Beine
ziehlen.
> Anders sieht das vielleicht aus, wenn ein Eindringling versucht mit
> einer geklauten Panzerfaust zu entkommen, ….
Wenn einer was klaut, dann ist es meist Nachts und du kannst nicht
unterscheiden, ob er überhaupt was geklaut hat. Der wird angerufen:
“Halt! Stehenbleiben!”, wirkt das nicht, dann Warnschuss oder nochmal
rufen, mit zusatz “Halt! Oder ich Schieße”, läuft er immer noch, wird
gezielt geschossen, egal ob er eine Schaube oder eine Milan klauen
wollte. (Quelle: Der Reibert von etwa 1990)
> P.S.: Ich empfehle es allerdings trotzdem niemanden bei Nacht zu
> versuchen in eine Kaserne einzudringen….
Eben, s.o.
> sind die Waffen der
> Wachsoldaten munitioniert und durchgeladen.
Das heißt fertiggeladen und gesichert. Meistens hatten wir nur
teilgeladen. Nachts wurde nicht immer fertiggeladen.
Spunky (OG der Reserve 
April 26th, 2008
spieleer ist in keiner Weise vollständig, und nur als kleiner Einblick
für diejenigen gedacht, die an sich gar nicht wissen, wo Linux, etc bei
Spielen überhaupt steht.
Linux/FreeBSD können durchaus eine Alternative zu Windows als
“Spiele-Betriebssystem” darstellen…
Kommerzielle Spiele für Linux/FreeBSD
Es wundert mich immer wieder, dass viele Nutzer proprietärer
Betriebssysteme der Meinung sind, dass Mitglieder der Linux Gemeinde
vollkommen auf freie Software fixiert sind und nicht bereit sind, Geld
für Software auszugeben. Das ist falsch - insbesondere da ‘frei’ im
Sinne von ‘Freiheit’ und nicht ‘Freibier’ zu sehen ist.
Es gibt sicherlich einige Nutzer freier GNU/UNIX Systeme die kein
Softwarepaket anfassen, dass nicht mit vollständigen Quellen kostenlos
erhältlich ist. Das ist aber die Ausnahme. Viele Nutzer sind, wie
bereits in anderen Kommentaren angedeutet, mit einer mehrfachboot
Konfiguration ausgestattet und booten für Spiele weiterhin Windows.
Andere haben kein Windows Betriebssystem installiert, sind aber dennoch
an kommerziellen Titeln interessiert. Benutzer beider Gruppen sind
durchaus bereit ganz normal Spiele zu kaufen, viele sogar zu höheren
Preisen.
Es ist richtig, dass der Markt dennoch klein ist. Es ist daher nicht
verwunderlich, dass die meisten Firmen kein Interesse daran haben, ihre
Spiele zu portieren. Ausnahmen sind hierbei z.B. iD Software, GT
Interactive, Vicarious Visions, die Portierungen im eigenem Hause
vorgenommen haben.
Dennoch gibt es eine Reihe von Portierungen. Das hängt zum Teil damit
zusammen, dass Mitarbeiter einiger Firmen Spiele in ihrer Freizeit
portieren (z.B. Creatures3, Kingpin). Vor allem liegt es aber an Firmen
wie Loki Entertainment Software und Hyperion Software, die sich allein
der Portierung erfolgreicher Win32 Produkte gewidmet haben. Loki
portiert Spiele auf Linux und hat kürzlich vollständige Unterstützung
auch für FreeBSD angekündigt, Hyperion portiert Spiele auf Linux, Mac
und Amiga.
Dank der verschiedenen Initiativen gibt es unter anderem folgende
kommerzielle Spiele für Linux (und wird es in naher Zukunft geben):
Deus Ex (Loki, bald erhältlich)
Civilization3 CTP (Loki)
Myth2 (Loki)
Heretic2 (Loki)
RailRoad Tycoon2 (Loki)
Sim City 3000 (Loki, bald erhältlich)
Alpha Centauri (Loki, bald erhältlich)
Soldier of Fortune (Loki)
Descent3 (Loki)
Quake 1/2/3 (iD Software, Loki)
Unreal Tournament (GT Interactive, Loki)
Heroes of Might and Magic3 (Loki)
Heavy Gear2 (Loki)
Eric’s Ultimate Solitaire (Loki)
Terminus (Vicarious Visions)
SiN (Hyperion Software, bald erhältlich)
Shogo (Hyperion Software, bald erhältlich)
Mindrover (Loki, bald erhältlich)
Theocracy
Kingpin
Jagged Alliance2 (bald erhältlich)
….
Zu diesen Spielen gesellen sich noch unabhängige Portierungen von z.B.
Doom1/2, freie Spiele und die Möglichkeit beliebte Win32 Spiele wie
z.B. Halflife mit Wine zu spielen. Einige andere Spiele sind
angekündigt worden oder sind Kandidaten für zukünftige Portierungen, es
ist aber nichts konkretes zu erfahren (z.B. Creatures3, Tribes2).
Alles in allem steht dieses Angebot natürlich in keinem Vergleich zu
der Menge von Spielen, die für Win32 erhältlich ist, aber die Auswahl
kann sich durchaus sehen lassen.
Der technische Aspekt
Die Installation eines Linux Systems entpuppt sich bei aktuellen
Distributionen für jeden halbwegs versierten Windows Benutzer als
Kinderspiel - zumindest wenn es darum geht einen Standarddesktop
einzurichten und gängige Hardware zur Mitarbeit zu bewegen.
Abenteuerlust muss jedoch derjenige mitbringen, der zu diesem Zeitpunkt
3D Grafik geniessen möchte. Dabei ist es weniger das Problem für
gängige Karten einen Treiber zu finden, sondern vielmehr diesen korrekt
einzurichten. Unterstützt werden 3Dfx Karten (X4/DRI) NVIDIA Karten
(X4/nvidia), sowie Matrox (Utah-X4/Matrox/DRI), ATI (DRI) und andere.
Obwohl dieses Gebiet für Linux nicht vollkommenes Neuland ist, steht
die Entwicklung verbesserter Installationsprogramme noch am Anfang.
Sind die Treiber jedoch erst einmal installiert, können sie sich
durchaus mit ihren win32 Freunden messen.
API/ABI
Die API für Spiele ist hierbei OpenGL. D3D ist vollkommen auf Windows
fixiert und wird es kaum für UNIX geben. DirectX findet auf UNIX System
Ersatz durch z.B. SDL. Es gibt Glide für Linux, jedoch spielt es als
API für Spiele kaum noch eine Rolle. Die Spiele die es unterstützen
(Myth2, UnrealTournament, Terminus, Descent3, etc) haben entweder einen
OpenGL Renderer oder werden in Kürze einen solchen haben. Glide wird
jedoch von den Linux Treibern für Voodoo Karten benutzt.
Installation von Spielen
Die Installation von Spielen unter Linux gestaltet sich denkbar einfach
wenn das System zuvor korrekt eingerichtet wurde. Entweder man entpackt
kopiert ein paar Dateien oder benutzt ein Installationsprogramm wie
z.B. Loki’s ’setup’.
April 26th, 2008
Sir [OTF] Tiefschlaf vs. Lady Grausamer Tot
Level: 23 Level: 19
Gesinnung: -3042 Gesinnung: -1618
Stärke: 63 Stärke: 58
Geschicklichkeit: 45 Geschicklichkeit: 36
Ausdauer: 69 Ausdauer: 44
Kampfkunst: 76 Kampfkunst: 69
Parade: 62 Parade: 64
Schaden: 49,20 - 53,20 Schaden: 42,67 - 49,67
Schadensabwehr:8,90 - 10,90 Schadensabwehr: 7,91 - 9,91
Eis-Schaden (Abwehr): 8 (0) Eis-Schaden (Abwehr): 3 (0)
Feuer-Schaden (Abwehr): 0 (0) Feuer-Schaden (Abwehr): 3 (0)
Heilig-Schaden (Abwehr): 0 (1) Heilig-Schaden (Abwehr): 0 (1)
Erfahrung: 2623 Erfahrung: 1753
Lebensenergie: 1.610,00 Lebensenergie: 1.012,84
In allen Werten teils deutlich überlegen…
Und was macht das drecks Kampfscript?
> Runde 1: [OTF] Tiefschlaf attackiert erfolgreich und verteilt 44.72 Schadenspunkte (8.36 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 1: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 39.15 Schadenspunkte (8.94 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 2: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 2: Grausamer Tot erzielt einen kritischen Treffer und verteilt 56.77 Schadenspunkte (10.34 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 3: [OTF] Tiefschlaf attackiert erfolgreich und verteilt 43.3 Schadenspunkte (9.83 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 3: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 33.09 Schadenspunkte (10.14 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 4: [OTF] Tiefschlaf erzielt einen kritischen Treffer und verteilt 68.31 Schadenspunkte (9.16 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 4: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 37.44 Schadenspunkte (9.62 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 5: [OTF] Tiefschlaf erzielt einen kritischen Treffer und verteilt 66.11 Schadenspunkte (8.23 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 5: Die Attacke von Grausamer Tot wurde pariert
> Runde 6: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 6: Die Attacke von Grausamer Tot wurde pariert
> Runde 7: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 7: Grausamer Tot erzielt einen kritischen Treffer und verteilt 54.135 Schadenspunkte (10.62 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 8: [OTF] Tiefschlaf erzielt einen kritischen Treffer und verteilt 65.13 Schadenspunkte (9.38 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 8: Die Attacke von Grausamer Tot wurde pariert
> Runde 9: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 9: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 34.51 Schadenspunkte ( 9.9 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 10: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 10: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 37.63 Schadenspunkte (8.95 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 11: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 11: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 38.27 Schadenspunkte (9.68 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 12: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 12: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 35.68 Schadenspunkte (9.81 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 13: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 13: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 35.16 Schadenspunkte (9.84 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 14: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 14: Die Attacke von Grausamer Tot wurde pariert
> Runde 15: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 15: Grausamer Tot attackiert erfolgreich und verteilt 34.92 Schadenspunkte (9.02 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 16: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 17: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 18: [OTF] Tiefschlaf attackiert erfolgreich und verteilt 40.09 Schadenspunkte ( 9.5 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 19: [OTF] Tiefschlaf attackiert erfolgreich und verteilt 42.25 Schadenspunkte (9.56 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 20: [OTF] Tiefschlaf attackiert erfolgreich und verteilt 43.42 Schadenspunkte (8.81 Schadenspunkte absorbiert)
> Runde 21: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
> Runde 22: Die Attacke von [OTF] Tiefschlaf wurde pariert
Kampfergebnis vom 29.07.2007 um 19:52:28 Uhr
Name: Trefferpunkte: Lebensenergie:
[OTF] Tiefschlaf 413,33 1.173,24
Grausamer Tot 436,75 599,51
Sieger: Grausamer Tot
Grausamer Tot hat 415 Gold erbeutet! [OTF] Tiefschlaf erhielt 0 und
Grausamer Tot erhielt 2 Erfahrungspunkt(e)!
Boah! Da wird sich aber einer freuen…
April 25th, 2008
spiele> info/news/?p=247″>Hmmm, was hatten wir noch nicht… wie wäre es mit einem Humidor,
> > Randvoll mit Cohibas Kaliber Lanceros - No. 1 - 192 x 15.08 mm, wo
> > nie leer werden tut? Jep, das tu ich mal zu den anderen guten Sachen.
> >
>
> Glückwunsch.
Dankeschön!
>
> > Und jetzt geh ich mal in die Kneipe, brauche Gold für die Anmutige
> > Streitaxt!!
>
> Ähh, gibt es jetzt schon 100h Aufgaben? Wir werden dich die nexten
> Tage vermissen
>
Ach, so schlymm ist das nicht. Die Axt sollte schon durch den Verkauf
meines Stahlclaymores zzgl. ein, zwei Langzeitmissis drin sein. Das
Ding ist durch zahlreiche Powerups von einigem Wert, und jetzt gibt
es ja auch den Basar. Den Erlös kann man halbwegs zum positiven
beeinflussen, wenn man zunächst 2, 3 billigere Gegenstände vertickt
und die Tendenz festellt.
> Steine hast du hoffentlich schon gebunkert.
Nö, alles kann man nicht haben - musste wieg gesagt seeehr viel ins
Training investieren. Steine kaufe ich nach und nach zu, dass dauert
schon nicht allzu lang.
April 25th, 2008
spieleoin,
keine Ahnung warum ich sowas auf einmal bekomme, aber sei’s drum.
Wir haben ein neues Mitglied Sir [OTF] Unicum.
Er hat sich bei mir beworben und Sir Wildsau ähhh Asmo hat ihn in
unseren Reihen aufgenommen.
Mal sehen ob er ‘ne Fete springen lässt.
Und noch eine Anfrage von [HDSD] ~ Lord.Dragon ~:
>>>>>>>>>>>>>
Geht um Spinnenkiller
Eure Spieler von lvl 18-24 machen Ihm täglich das Leben schwer. Er
ist ein kleiner 16. Er kann sich dadurch sehr schwer entwickeln.
Könntet Ihr ein wenig in Ruhe lassen.
MfG
Lord.Dragon
<<<<<<<<<<<<
Und weil ich ein höflicher Mensch bin, habe ich ihm auch geantwortet:
>>>>>>>>>>>>>
Leider bin ich nicht berechtigt für alle zu sprechen, aber ich
empfehle Sir Spinnerkiller unser Allheilmittel für Flennerei und
Gejammer:
http://img406.imageshack.us/img406/5170/mtcs6.png
Trotzdem wünsche ich ihm noch gutes Entwickeln und möge seine Börse
immer gut gefüllt sein.
Sir Trinkalot
PS: Ich werde es trotzdem mal in unserem Forum bekannt machen,
vielleicht mögen sich dann nicht nur die “lvl 18-24″ um ihn kümmern.
Kann ich aber nicht versprechen.
<<<<<<<<<<<< 
April 25th, 2008
Kampfbilanz [IA]
17.08.2007 11:13 [IA] DevilKnight - [OTF] Asmo - 2 Gold
17.08.2007 11:07 [IA] ~ Sigilein - [OTF] Asmo - 1 Gold
17.08.2007 11:01 [IA] Scarlet - [OTF] Asmo - 0 Gold
16.08.2007 21:48 [IA]Draeck - [OTF] Asmo - 36 Gold
16.08.2007 20:56 [IA]prinz eisenmoppel - [OTF] Asmo - 10 Gold
16.08.2007 19:31 [IA] Thor - [OTF] Asmo - 0 Gold
16.08.2007 18:29 Fight Hero - [OTF] Asmo - 12 Gold
16.08.2007 18:23 [IA] DevilKnight - [OTF] Asmo - 9 Gold
Asmo
8:0 Kämpfe
70:0 Gold
17.08.2007 07:42 [IA] Scarlet - [OTF] Ludmila - 1 Gold
17.08.2007 10:48 [IA] Edelmar - [OTF] Ludmila - 0 Gold
17.08.2007 10:42 [IA] Silbersword - [OTF] Ludmila - 0 Gold
17.08.2007 10:23 cano - [OTF] Ludmila - 23 Gold
17.08.2007 10:17 [IA] Hoddog - [OTF] Ludmila - 3 Gold
17.08.2007 10:07 [IA]Chisu - [OTF] Ludmila - 95 Gold
16.08.2007 20:57 Nohp - [OTF] Ludmila - 104 Gold
16.08.2007 20:48 Ragnaroz - [OTF] Ludmila - 0 Gold
16.08.2007 20:05 [IA] Silbersword - [OTF] Ludmila - 1 Gold
16.08.2007 19:46 [IA] ~ Acrilles - [OTF] Ludmila - 17 Gold
16.08.2007 19:38 [IA]Draeck - [OTF] Ludmila - 57 Gold
16.08.2007 18:53 [IA] El Montenegrino - [OTF] Ludmila - 70 Gold
16.08.2007 18:00 [IA]prinz eisenmoppel - [OTF] Ludmila - 269 Gold
Ludmila
13:0 Kämpfe
640:0 Gold
April 24th, 2008
spiele> und wird beigelegt - Gewinner Beide!
> Wassn das für ‘ne dämliche Ansage?
>
> Ist das der “Null Tage Krieg”?
>
> Also ich halte davon ja nicht viel, aber ich werde dann doch
> vielleicht die nächsten Tage ein wenig öfter bei den IAs vorbei
> schauen.
Na, das war mir ja ein toller Kreig:-(
Erst werden reihenweise ohne Rücksicht auf eigene Verluste unsere
Kleinen vermöbelt, ab Level 20 traut man sich aber kaum ran, weil man
sich da eine blutige Nase holen könnte.
Ja, wassen das fürn Kreig? Die IAs erklären den Kreig und keiner geht
hin?
Ich hatte mich so gefroit, endlich mal kreig ich Besuch, wenn ich in
der Kneipe hucke, aber was war? Na? Fast nischt! Aus lauter
Verzweiflung habe ich sie dann besucht, sie waren auch recht
kooperativ, aber kaum goldhaltig.
Auch ich werde mich weiterhin IA-Pappnasen-”beobachtend” verhalten.
April 23rd, 2008
spieleMarkteinführung. Lass es, ich habe mein DC wieder weggegeben,
> nachdem ich die wenigen guten Spiele (RE Code Veronica)
> durchgezockt
> hatte.
Bei der Internetsache geb ich Dir recht - 33K Modem ist nicht grad toll
und was den Browser angeht, kann ich nicht mitreden weil ich noch ne
japanische DC hab, die ohne Modem daherkam. Zum surfen ist ein PC
sicher das beste, da kommt keine Konsole mit - aber dafür hab ich mir
die DC auch nicht gekauft. Auch zum DVD schauen brauch ich keine
Konsole - vor Allem keine, die 800 Mark kostet. Da kauft man sich
lieber nen guten Regionfree-Player für 300 und ne DC für 350 DM dazu,
da hat man dann das beste von beiden Welten für weniger Geld.
Ich hab das Ding in erster Linie zum zocken, und da kann ich mich
Deiner Meinung, es gäbe nur wenige gute Spiele für DC, überhaupt nicht
anschließen. Gerade jetzt zur Weihnachtszeit kommt ein Superknaller
nach dem anderen für die/den/das DC raus:
Jet Set Radio, Shen Mue, Skies of Arcadia, MSR, Ferrari 355, Grandia 2
etc… (und wem die Titel hier nix sagen der sollte sie sich doch
einfach mal im Laden anschauen - sehen wirklich toll aus!)
sicher nicht alle davon sind für jeden was, aber die Grafik von den
Games ist mit Sicherheit besser als das, was einem die PS2 bieten kann
Und auch wenn der PC unbestritten die besseren Grafikfähigkeiten
hat, so habe ich trotzdem noch nichts wie Shen Mue oder Dead or Alive 2
auf dem PC gesehen - Gesichtsanimationen in den neuesten PC-spielen?
Die gabs schon im ersten DC-Spiel: Sonic Adventure.
Um nen PC kommt man nicht rum, und ich spiel auf meinem auch wahnsinnig
gern, aber wenns um Konsolen geht:
Bevor jeder blind ne PS2 kauft, nur weil der Vorgänger so erfolgreich
war, sollte die PS2 und die DC erst mal vergleichen - und ich bin
sicher daß die meisten Leute mit mir übereinstimmen werden daß die
Spiele auf der DC einfach besser aussehen als auf der PS2…