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Mai, 2008
Mai 31st, 2008
> AS rock conroe945G-DVI
> Pentium D 915 Intel coreduo 2 x 2.8 GHz
> 2048 DDR2 RAM 533er
> geforce 8600GTs 512MB
Das sollte locker für 100 berechnete Bilder/sec reichen, auch wenn du
Bildverbesserungsfunktionen benutzt.
Hinweis:
Auf einem TFT siehst du nur 60 Bilder/sec.
Auf einem werden Röhrenmonitor 75-85 Bilder/sec angezeigt.
Die darüber hinausgehenden bekommst du nicht zu Gesicht.
Normalerweise sieht der Mensch 30 bilder/sec als flüssigen
Spielablauf an, aber der Erfolg bei CS ist schon von den FPS
abhängig.
> Als ich diesen PC vor fast einem Jahr gekauft habe, hatte ich dieses
> Problem nicht und es lief alles ohne Probleme!
Das könnte an den Grafiktreibern liegen - die älteren waren
vielleicht weniger träge. Sonst spiel mal mit den Einstellungen der
Grafikkarte rum (alles was mit Bildverbesserung zu tun hat
abschalten?). Mainboardtreiber werden auch gern vergessen zu
installieren.
norbert
60 FPS halte ich persönlich für völlig ok und das ist schneller als
ich gucken kann - aber ich spiele auch kein CS.
Mai 30th, 2008
spielelo heise.community!
>
> Ich suche ein RPG bei dem man eine Gruppe zusammenstellen muss.
> Also nicht als One-Man-Gang durch’s Game zieht.
> 3D ist kein muss
Mai 30th, 2008
> > Dungeon Siege ist nur eine Enttäuschung für Fantasy-Fans - dünne
> > Story, eine praktisch tunnelförmige Welt - d.h. man bewegt sich auf
> > einem vorgegebenen Pfad entlang
>
> Dungeon Siege ist IMHO ein typisches Action”Rollen”Spiel. Du läuft
> von A nach B, kloppst (fast) alles nieder und sammelst einen Haufen
> Zeugs ein. Manchen gefällt das, aber viel Hintergrund sollte man
> dabei nicht erwarten.
Eben. Eine Diablo-Imitation wie auch z.B. Sacred. Wobei die Story bei
Diablo wirklich gut rübergebracht wurde.
Dungeon Siege macht als Hack’n'Slay-Game auch alles ausgesprochen
gut, bis auf den Unfug mit den zufälligen Items. Man kann im
Singleplayer nicht die gleichen Gegner mehrmals plündern und muss
sich folglich dann damit zufrieden geben was man kriegt. Außerdem
macht es das Spiel nicht interessanter, wenn man praktisch identische
Items mit unterschiedlichen Namen einbaut. Vielleicht hätten sie
besser Diablo 1:1 kopiert…
Mai 27th, 2008
spieleersönlichkeitsentwicklung und Persölichkeit,da liegen schon noch
> > Welten.
> > Von dieser Seite gesehen ist das Urteil mit sympatisch.
> > Jedoch scheinheilig ist und bleibt es ,wenn da jeder waffen zu
> > Hause haben darf, immer noch.
> > Ich denke diese Dinge sind nicht so einfach übertragbar auf
> > deutschland ,auch wenn Ähnlichkeiten vorhanden sind.
> > Fakt ist keine Waffen keine Toten. Keine Spiele keine Toten kann
> > man jedoch nicht sagen.
> > Mal sehen was Unsere Politiker nu sagen,hier geht es ja sogar um ein
> > generelles Verbot ,was bei mir auch nicht nachvolziehbar ist.
Mai 25th, 2008
spieleund, das ist doch dann Billyboys Problem, nicht meines.
Nein eigendlich ist es Deins, denn Du bist auf dem Geiz-ist-Geil
Tripp und nimmst es aus Egoismus in Kauf, dass andere “geschädigt”
werden. Und wenn es nicht MS wäre, würdest Du gleich denken, ob Tante
Emma laden neben oder Weltkonzern, im Endeffekt ist es das gleiche,
nur dass es den Kleinladen “lupft” ab dieser Einstellung und ein
grosser das eher tragen kann…
> ICh erwerbe das Gerät zum Preis x, und erwarte dann auch, mit dem
> Gerät alles machen zu können, was die Hardware hergibt. Irgendwelche
> künstlichen Verkrüppelungen der Kiste sind dazu da, überwunden zu
> werden!
Genau darum wird es ja verkrüppelt. Weil man heutzutags die Hardware
fast gratis abgeben muss um in den Markt zu kommen, dafür wird das
ganze über die Spiele Quersubventioniert. Überlegt Dir mal, wieviel
ein Game für die Konsole kostet, obwohl die relative Sicherheit da
ist, dass es nicht kopiert wird und vergleich das mal mit dem Preis
für ein PC Game, welches garantiert kopiert wird…
Keiner würde die Konsole kaufen, wenn sie doppelt so teuer wäre,
dafür aber die Spiele nur halb so viel kosten würden. Das kommt
davon, dass einige - wohl auch Du - nicht weiter als die Nasenlänge
studieren. Geiz-ist-Geil und alles-für-nichts-haben-wollen sind
Einstellungen die schaden auf die Dauer unserer Wirtschaft und Deinem
derzeitigen Wohlstand…
Mai 25th, 2008
> ICh erwerbe das Gerät zum Preis x, und erwarte dann auch, mit dem
> Gerät alles machen zu können, was die Hardware hergibt. Irgendwelche
> künstlichen Verkrüppelungen der Kiste sind dazu da, überwunden zu
> werden!
Du erwirbst ein Geraet X zum Preis Y, und darfst das innerhalb der
Spezifikationen des Herstellers nutzen.
Microsoft sagt:
1. keine fremden Betriebssysteme
2. keine nicht lizensierten Spiele
Um dies durchzudruecken (aus welchen Gruenden auch immer), ist meiner
Meinung nach die Nutzung von Mechanismen durchaus in Ordnung, die
eine anderweitige Nutzung ausschliessen.
Wenn Dir diese beiden Punkte nicht passen, solltest Du Dir ueberlegen
eine Hardware zu kaufen, welche die von Dir gestellten Anforderungen
besser erfuellt - wie die auch immer aussehen werden. Eine XBox 360
ist eine Spielekonsole, und kein Server fuer Rechenzentren.
Man kauft sich keinen Porsche Carrera GT um mit diesem in der Formel
1 um den Titel zu kaempfen, nur weil die Hardware dieses hergeben
wuerde.
Mai 23rd, 2008
spielen Vergleich hinkt ganz schön. Wenn ich mit meinem Hausarzt nicht
> zufrieden bin, dann gehe ich eben zu einem anderen. Wenn mir
Mai 22nd, 2008
href=”http://xreen.com/2008/02/05/lg-27-lc-2-r-27-zoll-69-cm-169-hd-ready-lcd-fernseher-schwarz/”>spielee ahnung, was du damit meinst. auf keinem der “frühen
> heimcomputer” der mir bekannt ist gab es irgendwelche hindernisse bei
> der ausführung von eigenem code.
>
Beispielsweise TI99.
An sich ein hammermäßiges Gerät, aber von der Speicherarchitektur
dermaßen vermurkst, daß man nur die Wahl hatte zwischen
selbstgeschriebenen Mickey-Mouse-Progrämmchen in einem grottenlahmen
BASIC, oder dem Kauf von Spielmodulen.
Hintergrund: die an sich jedem damaligen Homecomputerprozessor
haushoch überlegene (16bit, 3MHz) CPU hatte an “eigenem” RAM nur ein
minimales, in den Adreßraum des Videocontrollers eingeblendetes
Fenster (nicht mal 1K), aus dem sich der Basicinterpreter den Code
byteweise “herausfischen” durfte.
Von daher war es ohne den Zukauf einer schweineteuren Erweiterungsbox
UND einer dort hineinzupackenden, nochmal extrem teuren
RAM-Erweiterung unmöglich, die Kiste in Assembler zu programmieren,
und letzteres war damals die einzige Möglichkeit, auch bei “etwas”
aufwendigeren Programmen halbwegs erträgliche Reaktionszeiten
hinzubekommen.
Einige Zeit später kam dann auch mal eine RAM-Erweiterung, die
unabhängig von der Expansionbox nutzbar war, aber die war auch a) zu
teuer und kam b) viel zu spät, da war das Rennen schon gelaufen.
Dagegen der C64: der hatte ein dermaßen schlechtes BASIC, daß man ihn
ohne Assemblerprogrammierung so gut wie gar nicht sinnvoll nutzen
konnte, dafür legte einem das System bei der Assemblerprogrammierung
auch keine Steine in den Weg (wenn man mal davon absieht, daß man
einen Assembler zukaufen mußte, aber spätestens nachdem das geniale
DYNASTY ASBASIC in Umlauf war, stellte das auch kein Problem mehr
dar).
Mai 21st, 2008
>
> Ich denke, dass MS selbst in Japan die Hardware selbst, nicht unter
> den
> EK verschenkt. Die Entwicklungskosten werden dann sicher über den
> Spieleverkauf gedeckt - so wird man wohl hoffen.
>
> Dummerweise spekulieren wir beide über Zahlen, die wir nicht
> kennen.
>
>
> Fakt bleibt: 297
Mai 20th, 2008
spieles ist eben KEIN Verkaufsverbot.
>Informier dich mal, was “Indizierung” bedeutet lieber Kollege,
>bevor du hier noch weiter Unsinn textest!
Dazu findest Du genügend Postings die sich dazu äußern. Brauch ich
also nicht zu wiederholen. Lies die Postings.
>Das die reale Welt manchmal auch grausam sein kann, ist nichts neues >und kein Grund für eine Zensur!
Aber bei Spielen ist das anders?
>Warum werden wohl Spiele mit grünem Blut und Roboter statt
>Menschen NICHT indiziert???
>In einem Horrofilm ist eine schemenhafter Körper aus der Entfernung
>uninteressant, da würdest du nur noch platzende und blutüberströmte
>Leichenteile sehen!
Seltsam, dass in C