Archive for Juni, 2008

Juni 20th, 2008

Re: Ein PC ist preiswerter - Internet-Spiele für PlayStation 2

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spieleöönsch, aber ein PC ist auch nicht nach ein paar Monaten komplett
> veraltet. Ne Spielkonsole ist schon ab dem Moment ein Auslaufmodell
> in dem sie auf den Markt kommt.
>
> *hirn_benutzen*
Na da hast Du wohl eben Deinen eigenen Ratschlag mißachtet von wegen
_hiern benutzen_! Eine Konsole ist so lange aktuell bis ihr
Nachfolger kommt. Zwar gibt es immer Konkurrenz mit anderen Konsolen
aber das ist ein anderes Thema.
Der Vorteil von Konsolen im Bezug zum PC ist das bei Konsolen die
Software auf die Hardware geschrieben wird. Bei PC’s ist es leider
umgekehrt das die Hardware nach der Software angeschafft werden muß.
Der Entwicklungszeitraum von einer Konsole liegt bei ca. 2-4 Jahren
und solange gibt es im Normalfall auch genügend Spiele die dann auch
auf der Konsole laufen ohne das ich groß Arbeitsspeicher, Grafikchips
usw. erweitern oder auswechseln müßte. So gesehen ist eine Konsole
übrigens weitaus benutzerfreundlicher als ein PC.
Grüße
Sturmkind

Juni 20th, 2008

Re - Chirac lässt die atomaren Muskeln spiele…

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spielend wo hast Du Zahlen für Terrortote pro Jahr?
> > Wie wird gezählt? Nur die Tote, die das Bündnis gegen den
> > internationalen Terror zu beklagen hat?
>
> Ja in diesem Falle ja, wenn wir die Imperialismusopfer dazuzählen
> haben wir eine Kriegstotenwahrscheinlichkeit. Ich habe ca. 5000
> zivile Tote geschätzt und dabei die zivilen Opfer im Irak mangels
> eindeutiger Täterschaft und Zahlen ausser acht gelassen
> (Bombenanschläge).
>
> > Oder auch die, die ohne Gerichtsverhandlung mit
> > Nachtsichtgeräten aus Hubschrauber, Drohenen, Jagdfliegern
> > oder per Raketen getötet werden??????
>
> Nein
>
> >
> > Ich fürchte da etwas ganz anderes als Promillezahlen….
>
> Doch etwas höher. Also ist es 200 Mal wahrscheinlicher irgendwo auf
“Ich befürchte da etwas ganz anderes als ZAHLEN!”
Ich befürchtete das politische/gesellschaftliche Dilema eines solchen
Vergleiches wo man die Grenzen zieht was Terror ist und was nicht.
Da einfach Zahlen außer acht zu lassen
weil es vielleicht politisch heikel ist,
oder es keine freie Berichterstattung drüber
gibt ist pervers!
Auf die schnelle und “zum Spaß” sollte man solche Gedanken IMHO
nicht posten - auch wenn es gut gemeint ist.
Gruß
rob
(Hoffe klinge nicht zu moralisch)

Juni 19th, 2008

Re: Bye bye PC-Spiele - Nintendos Preisoffensive zeigt auch in E…

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spielefikdemos mit denen man auch noch ein wenig spielen kann.
Ach, es gibt noch Ausnahmen, MAster of Orion 3 oder Warcraft III.
IMHO lohnt sich eine Konsole/System sobald es mehr als 3 Kracher
gibt. Meine Radeon 9700 habe ich mir wegen Hoffnungen wie Half-Life 2
und X2 zugelegt und mit Lock On: Modern Air Combat gibt’s auch wieder
einen Hoffnungsträger bei den Simulationen.
Sprich ich hab’ meine Hoffnungsträger bereits im Auge. :-) > Neueste Beispiele: Unreal 2 und Max Payne 2. Spielzeit jeweils 7
> Stunden. Und um das zu spielen braucht man ne richtig teure
> Grafikkarte und nen ordentlichen Prozessor
Hmm, schon komisch, JAhrelang behaupteten PC-Spieler, Konsolenspiele
seien zu Simpel, ein Vorurteil was sich noch immer hält. Ich sag’ nur
Final Fantsy VII mit durchschnittlichen 100 Stunden zum durchdie-drei-besten-retro-flashspiele/”>spielen
und das ist 5 JAhre her. :-) > 3d Shooter bei denen man mal denken muß anstatt nur reflexhaft
> Mausknöpfe zu drücken. Fehlanzeige.
Deus Ex, die Thief-Serie (Hersteller Pleite gegangen IIRC) und
Half-Life würde ich dazu zählen. Davon gibt’s noch mehr, dummerweise
sprechen die eine Zielgruppe mit zuviel Geld an, die haben nämlich
alle CD-Brenner und DSL.
> Spiele die im Auslieferzustand auch funktionieren? Fehlanzeige.
Ok, da gibt’s nur eine Firma, Blizzard-Spiele sind meist sehr
ordentlich.
> Da außerdem meine Lieblingsgenres (Rollenspiele, Adventures, Spiele
> bei denen man auch mal denken muß, Simulationen)
Broken
Sword 3 ist glaube ich schon Gold gegangen, Sam

Juni 17th, 2008

Re: Spiele, Entwicklung - Mac kontra PC: die neue Freiheit mit Win…

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>spielech weiß nicht wie sich die finale Version von Metroid spielt, aber
> > die Demo konnte man nicht direkt mit einer Maus vergleichen. Mit
> > etwas Übung schon besser als ein Analogstick, aber noch weit von der
> > Präzision einer Maus entfernt.
>
> Ich hab’s auch noch nicht gespielt (ich warte auf den Nintendo DS
> Lite bis ich mir einen hole), aber laut Testberichten soll die
> Steuerung fast einer Maussteuerung bei PCs entsprechen.
Hab ich auch gelesen, aber dann muss sich einiges seit der Demo, die
ich schon gespielt habe, getan haben.
Die Steuerung selbst ist zwar wirklich gut, aber anders als am PC.
Die Präzision einer Maus erreicht es nicht. Mit einem kleinen
Plastikstück am Daumen geht das einfach nicht so gut, wie mit einem
handgroßen, ergonomisch geformten Klotz.
Konsolen href=”http://www.schnasti.de/index.php/gntm-finale-janina-jennifer-oder-christi”>spiele
sollten einfach von Haus aus Mäuse unterstützen
(anschließen kann man sie ja an PS2, Xbox (mit Adapter) und Xbox 360,
da die alle USB-Anschlüsse haben), dann wäre das leidige Thema
gegessen.
> > Beim Wii bewegt man eine Art Fernbedienung. Das stelle ich mir auf
> > längere Zeit sehr ermüdend für die Arme und Hände vor.
> Kommt auf die “Maus”-Empfindlichkeit an. Wenn man seine Arme
> theatralisch hin und her schwingen muss, geht das sicher auf die
> Kondition.
> Angeblich sind die Sensoren aber präzise genug, um auch kleinste
> Bewegungen zu registrieren (haben zumindest die Journalisten
> geschrieben, die schon probespielen durften).
> Wenn man den Controller auch locker aus dem Handgelenk bewegen kann,
> dann sollten die Bewegungen auch nicht ermüdender als bei einer Maus
> sein. Vielleicht sogar weniger ermüdend, weil man variabler bei den
> Bewegungen ist.
Wäre schon cool. Ich hab ähnliche Geräte mal zu C64-Zeiten probiert
und da war das arg ungenau, deswegen bin ich da noch skeptisch. Aber
andererseits geht es ja um Nintendo und die haben mich noch nie
enttäuscht. Wenn die Schrott abliefern, dann ist er sehr
offensichtlich, siehe Virtua Boy und erster GBA ohne
Hintergrundbeleuchtung. :) > > Ist das schon raus?
> Schon längst. Seit 2005 oder so.
Hm? Dann schmeiße ich was durcheinander, hab bei den 1000 FFs eh
keinen Durchblick, die Serie interessiert mich auch nicht, da ich mit
Japano-Rollenspielen gar nichts anfangen kann.
> > Gut, dann gibt es jetzt ein einziges. Ausnahmen
> > bestätigen die Regel. Am PC hab ich da mehr Auswahl und muss mich
> > nicht mit Japano-Fantasy begnügen. Mit FF kann ich z.B. gar nichts
> > anfangen, mit WoW schon eher.
> Als ob FF11 das einzige MMORPG für Konsolen wäre…
Welche gibt’s denn noch auf dem deutschen Markt? Die wenigen, die es
gibt, laufen doch ausschließlich in Japan, teilweise mit
Zusatzhardware, die man auch nur dort kaufen kann.
Mit der Situation auf dem PC kann man diesen Markt wirklich nicht
vergleichen.

Juni 17th, 2008

Re: Wer anderen die Spiele madig macht … - Was war. Was wird.

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href=”http://www.knochentrocken.de/grundrechte/olympische-spiele-die-zweite/133″>spiele könnte in den Verdacht geraten, ihnen irgendwann auch das Brot
>
wegnehmen zu wollen. Solche betrachtet _man_ dann üblicherweise als
> _Feinde_.
das uralte spiel mit der angst…. kleine nackte äffchen zittern vor
angst…. das solltet ihr christen doch am besten wissen oder ?
>
> Aber mal ganz im Ernst: Laß doch Menschen, die sonst nichts mehr zu
> lachen haben, einfach mal diese “Erfolgserlebnisse”, diesen
> Massenrausch, dieses Gefühl, in einer kalt gewordenen Gesellschaft
> mal nicht allein zu sein.
hallo ? glaubst du ich habe die macht ihnen das zu nehmen ??????
selbst
wenn ich wollte kann ich das garnicht - was redest du da ?
denk mal nach !
ne eigene meinung darf man schon haben oder ?
toleranz ist immer eine beidseitige sache - kann niemals einseitig
sein !
ich halte weder was von sommerhill noch von strubbelpeter - der
mittelweg dürfte wohl die beste alternative sein.

Juni 16th, 2008

Re: Spiele, Entwicklung - Mac kontra PC: die neue Freiheit mit Win…

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spiele

Juni 15th, 2008

Re: Spiele, Entwicklung - Mac kontra PC: die neue Freiheit mit Win…

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spielend bevor das billige Preis-Argument mit den teuren Grafikkarten
> > kommt
> Nö, lieber das billige Platz-Argument: Eine Windows-Partition für
> Spiele müsste schon mind. 20 Gigabyte groß sein. Eigentlich sogar
> größer.
20 GB? Soviel hat mein fast zwei Jahre alter iPod, sogar mein kleiner
Mac mini hat 40 GB. Beim PC geht’s es Richtung TB, was sind da 20
oder meinetwegen auch 100 GB für Spiele? Außerdem hab ich mir sagen
lassen, dass man sie auch deinstallieren und bei Bedarf sogar wieder
installieren
kann!
> Jedes für Windows genutzte GB ist IMHO ein verschwendetes GB.
Blabla.
> Erst recht, da man bei den aktuellen Intel-Mac-Modellen die HDD so
> schlecht aufrüsten kann und externe Festplatten wieder Kosten
> verursachen, sperrig sind und laut.
Ein Argument mehr gegen den Mac. ;) Fand auch immer bei den riesigen G5-Gehäusen lustig, dass man nicht
mal ein zweites optisches Laufwerk einbauen kann. Der klassische
Apple-Fanboy biegt sich das dann wieder als einen Vorteil hin.
> > Wer gerne Onlineshooter spielt, lacht sich über das lahme Gameplay
> > tot (Maus vs. Gamepad), wenn er das erste mal sowas wie Halo 2 auf
> > Xbox live spielt. Das geniale Spielgefühl vom PC erreicht da keine
> > Konsole.
> Gegenbeispiele: Metroid Prime Hunters für Nintendo DS und ab Herbst
> die Ego-Shooter für Nintendos nächste Konsole Wii (aktuell
> angekündigt Red Steel von Ubisoft und Metroid Prime 3 von Retro
> Studios).
Ich weiß nicht wie sich die finale Version von Metroid spielt, aber
die Demo konnte man nicht direkt mit einer Maus vergleichen. Mit
etwas Übung schon besser als ein Analogstick, aber noch weit von der
Präzision einer Maus entfernt.
Beim Wii bewegt man eine Art Fernbedienung. Das stelle ich mir auf
längere Zeit sehr ermüdend für die Arme und Hände vor. Ob man sich
wie mit einer Maus punktgenau um 180

Juni 15th, 2008

Re: Ein PC ist preiswerter - Internet-Spiele für PlayStation 2

Posted in Allgemein by admin

> Sicher, aber wenn man die Basis entwickelt hat, könnte man ja das in
> zukünftige OS einsetzen. Ich glaube kaum, dass das mit heutigen
> Systemen geht. Aber OpenGL war ein schöner Ansatz.
Jup war und ist es. Nur das OpenGL ein Ansatz für den High End und
nicht für den Low End Bereich ist. PC’s und Konsolen sind nun mal
absolut Low End aber man sieht ja das es reicht.
Du schreibst in zukünftige OS? Naja was für zukünftige OS meinst Du?
Neue Versionen von Linux und Windows etc.? Das würde ein vollkommenes
Neudesign ohne Abwärtskompatibilität bedeuten und dabei würde sich
keiner durchsetzen.
> Man könnte ja einen Runden Tisch zusammen bilden (**ix, MS, Apple,
> usw. sowie ein paar Harwarehersteller) um über die Entwicklung und
> Umsetzung zu diskutieren.
Naja diskutieren kann man viel, Aber z. B. hättest Du aus dem
Linux/Unix Sektor Unmengen von Leute da es dort ja verschiedene Unixe
gibt, von den verschiedenen Linux Distributionen und den
Programmentwicklern ganz zu schweigen.
> Wär doch toll, wenn mein Kumpel mit ner PS2 mit mir zusammen im Netz
> Diablo zocken könnte.
Klar währe es genial. Ich bin zwar eher Ultima Online als Diablo Fan
aber ich sehe das Problem weniger in einer gemeinsamen Basis als in
der Unfähigkeit der Spielehersteller ihre Spiele auf die
verschiedenen Plattformen zu portieren und die dortigen Gegebenheiten
auszunutzen. Wen ich z. B. Diablo2 auf dem PC habe warum soll man es
nicht auch für die PS2, die XBox und auch für Linux/Unix portieren
können so das dann alle online miteinander spielen können?
Aber mit der Portiererei ist das so ne Sache. Wen ich z. B. sehe das
ein Spiel das für die PS2 entwickelt wurde auf die XBox und die Game
Cube portiert wird wobei nicht auf die Besonderheiten und
Möglichkeiten der Konsolen geachtet wird kommt mir das große Kotzen.
Grüße
Sascha

Juni 14th, 2008

Re: Ein PC ist preiswerter - Internet-Spiele für PlayStation 2

Posted in Allgemein by admin

> Das kann ich alles nicht nachvollziehen. Mir kommt es so vor als
> würden sich die Erscheinungstermine der Gamekonsolen gegenseitig
> überhohlen.
Jup stimmt schon wen ich die Erscheinungstermine verschiedener
Konsolensysteme miteinander vergleiche. Aber da diese untereinander
Inkompatibel sind ist das für mich nicht relevant.
> Ausserdem: Hast Du schonmal den Preis eines aktuellen konsolentitels
> mit dem einer gleichwertigen PC-Version verglichen.
Gut da muß ich Dir zustimmen. Aber wen ich mir so den Spielesektor im
PC Bereich anschaue fällt mir auf das dort die Preise seit Ende des
letzten Jahres ebenfalls extrem gestiegen sind.
> Pah, Spiele auf Hardware zugeschnitten ??? Das war beim PC vor
> Erfindung der Segnungen des DirectX mal nötig. Seit
> MICROSOFT(TM)-DirectX kann Software vollkommen Hardwareunabhängig
> geschrieben werden.
Öhm irgendwie hast Du da was falsch verstanden, naja warst wohl der
einzige. Damit war lediglich gemeint das ich beim PC immer wieder
nachrüsten muß und das schon relativ schnell um aktuelle Spiele
problemlos spielen zu können. Wen z. B. auf einem Konsolenspiel PS2
steht dann läuft es auch auf ner PS2 ohne das ich eventuell
Komponenten aufrüsten muß.
> Ach ja von einem HIERN kann ich mich nicht erinnern was geschrieben
> zu haben.
Jo Fehler kann jeder mal machen, schau Dir mal alle Deine Beiträge
hier im Forum durch und dann reden wir weiter ;-) Grüße
Sturmkind

Juni 14th, 2008

Re: Wie MS ans Geld kam - Xbox 360 spielt kopierte Spiele

Posted in Allgemein by admin

> MW (der das alles von Anfang an selbst miterlebt hat)
Da bist Du nicht der Einzige hier.
>
> Lol, und die ganzen Kopierer haben dann ein schlechtes Gewissen
> bekommen und MS im nachhinein bezahlt? Schwachsinn!
Klar Schwachsinn. Wenn 70% der Firmen und 30% der Privatanwender
legal ihr Office kaufen, reicht das aber locker. Und an der
Windows-Steuer kommt man ja dank OEM-Verträgen eh kaum vorbei. Hast
Du Dir mal Microsofts Umsatzrendite angesehen?
> MS hat immer erlaubt, das man Soft, die man in der Firma verwendete,
> auch zu Hause verwenden durfte (per-User-Lizenz).
LOL! Für jemand der “von Anfang an dabei” war, hast Du aber verdammt
wenig EULA’s gelesen! Per-User gibts vielleicht im Developer-Bereich,
wo’s ja auch gar nicht anders geht, aber die Retail Win- und
Office-Lizenzen waren immer devicegebunden und sind es auch heute
noch - von den OEM-Versionen, die mit der Hardware verdongelt sind,
mal gar nicht zu reden.