Re: Was meckerste denn? - Bereits 42 Spiele in Mac-Programmierwett…
spiele frag mich, was Dich stoert, wenn fuer ein OS OpenSource-Spiele
> (oder Anwendungen allgemein) geschrieben werden. Dass MacOS als
Es geht eben gerade darum: Es sollen OpenSource-Spiele für die
Mac-Plattform geschrieben werden. Das ist aber eine Verschwendung von
Arbeitszeit.
Sinnvoller wäre es einen OpenSource-Wettbewerb auszurufen, der
plattformübergreifend ist. Dann ist es nämlich egal, ob das Spiel
nachher auf Mac OS X oder auf der PS2 läuft.
> Win-Alternative (brauch man die ueberhaupt?) brauchbarer ist, als die
> unzaehligen Linuxdistris duerfte ja ausser zweifel stehen. Und da
Hast Du auch Argumente, warum Mac OS X besser als Linux ist?
> Windows nun mal sehr stark als Spieleplattform verwendet wird, muss
> sich logischerweise auch MacOS dieser Herausforderung stellen. Ob
> OpenSource dabei der richtige Weg ist, bleibt natuerlich offen.
Ich sagte es bereits:
Der Gamecode selber ist völlig nebensächlich. Du kannst mit einem
wenig Fleißarbeit Dir selber einen 3D Shooter oder ein Real Time
Strategy-Game zusammenschustern, denn es gibt genügend Sourcen im
Netz (Quake1,2,3,FreeCraft). Der hauotsächliche Teil der Arbeit
steckt immer noch im kreativen Bereich. Und es ist echt peinlich, daß
gerade dort die Maccies versagen.
Aber Spiele waren noch nie die Stärke der Macs. Und das wird sich
auch mit so einem lächerlichen Contest nicht ändern lassen.
42 Spiele sind jedenfalls verdammt wenig für die hohen
ausgeschriebenen Preise. Da müssten sich doch scharenweise Hacker
finden lassen.
Wo sind die kreativen Maccies?
Bis denne,
label.
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